氛围编程实战:用AI打造经典打砖块游戏

最近有个朋友问我:现在AI这么厉害,能不能真的用它来写个完整的游戏?我说当然可以,今天就用打砖块这个经典游戏,带你体验什么叫Vibe Coding。

你可能觉得奇怪,为什么选这么老的游戏?恰恰因为经典,它包含了游戏开发的核心要素:物理运动、碰撞检测、得分系统、关卡设计。就像学做菜先学西红柿炒蛋一样,掌握了这些基础,以后做更复杂的游戏就容易了。

传统的游戏开发,你得一行行写代码,调试各种边界条件。但在Vibe Coding里,我们换个思路——不是写代码,而是描述意图。比如对AI说:“创建一个球,碰到边界和砖块会反弹,碰到底部边界游戏结束。”就这么简单。

我实践的时候发现,最关键的是把游戏规则说清楚。比如“球的速度应该适中,既不会太快让玩家反应不过来,也不会太慢让人着急”。这种模糊的描述,AI其实能理解得很好。

有意思的是,在这个过程中我几乎没碰代码。所有的修改都是通过调整提示词完成的。想要增加难度?就说“每打破5个砖块,球速增加10%”。想要新功能?描述一下“当玩家连续打破10个砖块时,获得一个暂时性的护盾”。

这让我想起Vibe Coding的一个核心理念:代码是临时的,意图才是永久的。今天AI生成的代码可能明天就被重写了,但那些清晰的规则描述、接口定义,才是真正有价值的东西。

当然,这个过程也不是一帆风顺。有时候AI会误解我的意思,生成奇怪的逻辑。这时候不是去改代码,而是反思:是不是我的描述不够准确?换个说法试试?这种思维方式的变化,才是Vibe Coding最有趣的地方。

最终完成的打砖块游戏,虽然简单,但完全可玩。更重要的是,整个开发过程只用了传统方法十分之一的时间。而且,如果我想做个升级版,只需要在原来的意图描述基础上补充新规则就行了。

所以你看,Vibe Coding不是要取代程序员,而是让我们站在更高的层次思考问题。就像建筑师不需要亲手砌砖一样,未来的开发者可能更多地在定义规则、设计体验,而不是纠结于具体的代码实现。

下次你想做个什么小工具或者小游戏,不妨试试用Vibe Coding的方式。先别急着写代码,而是好好想想:我到底想要什么?把这些说清楚,剩下的,交给AI。