什么是行为树?

行为树(Behavior Tree)是一种用于描述智能体决策逻辑的层次化模型,它将复杂的行为分解为可重用的模块化节点,通过树状结构组织行为执行流程。与传统的有限状态机相比,行为树具有更好的可扩展性和可读性,其节点通常包括选择节点(Selector)、序列节点(Sequence)、条件节点(Condition)和行为节点(Action)等基本类型,通过节点间的父子关系和返回值(成功、失败、运行中)控制行为执行顺序。

在游戏AI和机器人控制领域,行为树已成为主流的决策系统实现方式。其可视化特性允许非程序员通过拖拽节点快速调整AI行为逻辑,而分层设计则便于团队协作开发。近年来,行为树与机器学习结合的趋势日益明显,例如用强化学习动态调整节点参数,或通过行为树解释神经网络决策过程,这种混合方法在自动驾驶、服务机器人等具身智能产品中展现出独特优势。